错觉图像在动画创作上的应用研究
摘要: 【摘要】:错觉图像是在静止图像中赋予了两种以上的意义,使观看者获得截然不同的图像信息,或者对观看者内心产生与认知相违背的矛盾的图像,在这种信息传递真真假假的过程中,令观看者产生一种视觉上的惊奇感与趣味
【摘要】:错觉图像是在静止图像中赋予了两种以上的意义,使观看者获得截然不同的图像信息,或者对观看者内心产生与认知相违背的矛盾的图像,在这种信息传递真真假假的过程中,令观看者产生一种视觉上的惊奇感与趣味性。本文利用著名的错觉几何图像及生活中常见的错觉经验为题材,整理出适合应用于动态影片的错觉手法来进行动画创作,通过在图像内容方面破坏观看者的习惯心理认知程序,达到视觉矛盾、趣味、想象、惊奇的表现效果,从而实现配合故事剧情走向对观看者的心理惯性认知冲突,以期符合动画作品所预期的观看反应。
【关键词】:错觉图像;错觉手法;动画创作
人们在观看事物时,常会以个人的习惯认知和学习经验得来的概念,快速地把物体认定成自己所熟知的事物。错觉就是利用人们会习惯的将熟悉的影像概念经验投射在观看画的同时,利用造型、色彩的延续性、相似性或空间意念的模糊性、再加上非逻辑性图像等,有意的制造出暗藏玄机的效果。观察者在初次看时会以为是自己所熟知的影像,随后才发现原来还有另一种意象隐藏其中。日常生活的错觉有很多,自古以来也有很多艺术家,刻意把错觉和误会融入艺术里,使观看者产生趣味性和解谜的惊奇快感[1]。
当今动画创作的媒体素材种类日新月异,创作技巧与表现手法也随着计算机绘图技术与数字多媒体媒介的发展而呈现多样性。将“错觉”这种注入游戏精神的视觉艺术特性带入动画创作作品中,将错觉图像与作品场景或角色印象进行结合,来表达创作者内心所汇集的生活经验、感受与领悟,以期加深观看者对动画作品内容与视觉的印象。
一、错觉图像的起源
现代心理学所定义的“错觉”是指不为病理上异常条件或心理变动所影响状态下产生的一种知觉现象。实际上这种错觉是受到某种对象物所给予刺激的影响,在常态的状况下所产生的一种错误的感觉,错觉图像则是指视觉上的错觉,利用线条或图形的大小、方向、角度、曲线等图形构成要素,以诱导观察者的视觉产生分歧及预期的视觉反应为目的,让观看者掉入创作者事先预测及诱导视觉分歧作用的设计作品中。这些错觉艺术作品虽然未必具有深刻的内涵,但是从广义的艺术定义来看,错觉图像的确开拓了人类另一种视觉领域[2]。
错觉图像最早出现在十七世纪的欧洲,当时曾流行过一种游戏画,将人形或其它图像隐藏在普通的风景画面中,这种图像又被称为“画谜”。随后出现的歧义画、双重意象画则是另一种错觉图像,对同一个画面,在不同的视觉意识范围内,可能产生多种意义。例如:从整体画面观察,或者对局部画面观察,将出现不同意义的画面,其中最著名的是《奴隶市场及隐藏其中的伏尔泰》;“正倒立共存图”是一种通过调整观察位置来展现不同画面的错觉图像,而“多义图像”是指对同一个画面有两种以上的判读法的错觉图像;渐变图像则是以一种暗喻的手法对形状类似处开展联想、将存在被结合的相似点予以并列,或者通过变形、融合等方法产生新的形状,较为著名的如荷兰版画大师埃舍尔的作品《天与水》[3];埃舍尔在后续的创作中,利用人的视觉错误,以不可能的结构、悖论、循环等为特点,将错觉图像的范围从平面延伸到三维空间,代表作为《瀑布》《上升与下降》[4]。目前在心理学上所发现可被称为的“错觉图像”已经超过200多种。
二、错觉手法的主要表现形式
错觉艺术家在研究如何欺骗大脑来产生错觉感受时,通常先提供眼睛一个过去熟悉的信息路径,然后另外再制造了其他的信息路径与意义,引起的视觉上的错觉。而在生活中我们也经常利用到错觉,例如:觉得自己身材不够高挑的人,喜欢选择深色衣服或避免穿纵条纹的衣服,才能显得较瘦些。错觉图像是利用生理和心理等因素,来影响观察者的图片判读,使其产生视觉判读的错觉,其形成错觉的表现手法大致有四类。
(一)利用观察者以往经验影响
观察者对图形的知觉往往会受以往经验的影响,新的影像会被前期的记忆痕迹所干扰,错觉图像传递了有别于先前印象的形状信息,以进入反差的心理认知程序从而产生错觉。这也是错觉形成相当关键的因素。
(二)利用人的视觉倾向
人的视觉倾向有力求简单及化简为繁的特性。对于构造简单的造型,容易接受与认知,而对复杂的造型,则尽量以简单的构造来把握。错觉图像制造两种以上的意义供观察者判读,改变了原来单纯化的视觉,使错觉产生成为可能。
(三)运用图形与背景的反转
假如视觉刺激包含两个或更多区隔区域,我们会优先选择经验中刺激的部份。被明显看到的为图形,其余为背景。错觉图形的形象与背景之间是可逆的,两区域均可被视为形象,从而产生错觉。
(四)借助其它知觉刺激