如果你是魔兽设计师,你会如何解决联盟部落人数不平衡的问题?

来源:
网络
更新日期:
2021-10-06 17:06:10
如果 你是 魔兽 设计师 你会 如何 解决 联盟 部落 人数 不平衡

摘要: 魔兽世界阵营平衡阵营人数平衡一直是魔兽世界中非常令人头疼的问题,在60年代阵营人数的差距还没有这么大,随着血精灵的加入和种族天赋的修改,让部落玩家越来越多,甚至单个血精灵种族就足以碾压联盟了。虽然暴雪

魔兽世界阵营平衡

阵营人数平衡一直是魔兽世界中非常令人头疼的问题,在60年代阵营人数的差距还没有这么大,随着血精灵的加入和种族天赋的修改,让部落玩家越来越多,甚至单个血精灵种族就足以碾压联盟了。虽然暴雪这些年也一直在想办法改变这一现状,但是直到目前,联盟玩家们在游戏中依然享受这PVPPPPPP的乐趣,那么如何才能彻底解决阵营不平衡的问题呢?

在种族方面魔兽世界在8.0版本为了阵营平衡给联盟加入了两个外观超美的种族,光铸德莱尼和虚空精灵,妄想靠着这两个新种族来抗衡血精灵,然而在加入新种族的同时却增加了解锁条件,所以这些新种族目前的玩家人数也并不算多,并且这两个新种族也完全是炒冷饭种族,对于拥有血精灵的部落玩家来说毫无吸引力。所以想要从种族外观方面来改变阵营不平衡的现象,至少要给联盟一个不炒冷饭,无解锁条件,并且颜值非常高的种族。

在8.0版本暴雪为了解决阵营平衡问题毅然决然的修改的血精灵的种族天赋,从沉默变成了驱散,还给联盟加入了黑铁矮人这种天赋强势的种族,然而血精灵的驱散在8.0大秘境又一次成为了MVP天赋,反而黑铁矮人因为条件限制问题,目前能够解锁的玩家非常少。因此在种族天赋方面魔兽世界给联盟增加一个强势天赋,并且不需要条件解锁,这对于解决阵营不平衡问题是非常必要的。

虽然魔兽世界8.0版本加入了PVP开关,但是这种模式并没有给联盟带来很好的野外PVP体验,反而因为种种原因,让越来越多的联盟玩家不愿意开启PVP,而给与弱势方更多的PVP补助则成为了重中之重,要让玩家们知道,选择弱势方会获得更多更好的收益,这样才会有更多玩家愿意转到弱势阵营。好在暴雪已经在测试服上线了PVP补助机制,弱势阵营开启PVP开关将增加30%收益,这对于联盟玩家来说,无疑是一件非常好的事情。

满足上述条件之后,再来一波免费转阵营,转种族,毕竟目前大部分玩家都是部落,并且在基友们也在部落,往往一个人想转阵营,其他人不愿意也就不了了之了,而开了免费转阵营之后,相信会有非常多的玩家或为了外观,或为了种族天赋,或为了补助机制而转到弱势方。

有句古话叫破而后立,这种方法就是直接把希尔瓦娜斯分出去整个三阵营,让部落玩家自行选择是跟随萨鲁法尔大王,还是跟随希尔瓦娜斯女王,这样的话,三足鼎立,也就平衡了,然而这种办法只是暂时的平衡,如果在以后的版本中种族和天赋出现偏颇,最后会导致阵营更加失衡,所以这也是没办法的办法。

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联盟人数少,不外乎就是天赋不及部落(现在其实没什么区别),其实,最重要的还是外貌不及部落。强是一时的,帅是一辈子的,联盟玩家一直对部落的血精灵垂延欲滴多久了?没有高等精灵,是联盟一辈子的痛,8.0加入的虚空精灵,说是血精灵的模型,虽然好看了点,但还是跟血精灵差一个档次。

一味的加强种族天赋,并不能解决种族人口的差别,而且极易引起部落玩家不适,不能指望这种有争议的加强来平衡人口。如果加强的不多,有一个漂亮的女血精灵在那,有些许意向转联盟的部落玩家也不会舍得放弃血精灵的美颜。


魔兽世界阵营平衡阵营人数平衡一直是魔兽世界中非常令人头疼的问题,在60年代阵营人数的差距还没有这么大,随着血精灵的加入和种族天赋的修改,让部落玩家越来越多,甚至单个血精灵种族就足以碾压联盟了。虽然暴雪

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