《纪念碑谷》里那些脑洞大开的建筑
摘要: 《纪念碑谷》是一款集创意关卡、简约设计、完美视听等于一身的游戏,不论是艾达的冒险故事,还是萝尔母女的成长历程,都让人爱不释手、欲罢不能,而其中最让人感受到惊喜连连的,还是要数脑洞大开的关卡设计。无限回
《纪念碑谷》是一款集创意关卡、简约设计、完美视听等于一身的游戏,不论是艾达的冒险故事,还是萝尔母女的成长历程,都让人爱不释手、欲罢不能,而其中最让人感受到惊喜连连的,还是要数脑洞大开的关卡设计。无限回廊、彭罗斯三角、莫比乌斯环等等奇妙怪异的物体,是纪念碑谷游戏方式的精髓,也正是这让千千万万的玩家大喊「不够过瘾」。
Times we’ve been asked to make more levels:∞(我们曾被要求设计更多关卡的次数:无穷多次)—— ustwo games(纪念碑谷开发商)
那么纪念碑谷都采用了哪些脑洞大开的结构呢?我们一起来看看。
彭罗斯三角 Penrose triangle
彭罗斯三角,最早由瑞典平面设计师 Oscar Reutersv?rd 于 1934 年设计,而后于 1958 年,精神病学家 Lionel Penrose 和数学家 Roger Penrose 父子 也共同独立设计了相同造型的三角形,并被后来的画家埃舍尔借鉴入画而闻名,因此这个奇怪的三角形被命名为了彭罗斯三角。
彭罗斯三角是最经典的也是最容易迷惑人的不可能物体,让你乍看到它时,似乎觉得它很合理,但是当眼睛跟随它的轮廓线条观察时,你就能发现它实际上扭曲了空间。彭罗斯三角、以及后来延续的彭罗斯多边形,都有同样的设计,即相邻无分割的两个区域采用同一色号来实现它们同处于二维平面的视觉效果。多个这样的平面二维形状相互堆叠,巧妙地完美镶嵌,让人产生「它们在空间上很合理」的错觉。
彭罗斯三角的类似设计在纪念碑谷的第一个章节就出现了(彩蛋:两代纪念碑谷的第一个关卡是一样的),作为第一个现身的不可能物体,它在整个游戏中也有大量「戏份」,大部分的视觉错位都是通过彭罗斯三角来实现的。
那么纪念碑谷是怎么利用绞盘来实现彭罗斯三角的视觉欺骗?其实方法也很简单,那就是用好「障眼法」。
纪念碑谷 2 的第一个章节,清晰地刻画了绞盘和彭罗斯三角的巧妙结合。仔细观察绞盘控制的长廊和地面的关系,你会发现由于右下角地面上的台阶遮盖住了长廊与地板的交汇,在视觉上造成长廊与台阶处在同一平面的错觉,而实际上长廊是与地板处于同一平面,这正是借鉴了彭罗斯三角使用相同色号并使之完美镶嵌的做法。
在纪念碑谷中,原版的彭罗斯三角其实也有出现,不过由于它实现了空间上的自指,无法拓展更多,因此在游戏中以非主要场景客串出现。
莫比乌斯环 M?bius strip
莫比乌斯环应该是非常广为人知的奇妙结构,在公元 1858 年由 数学家 Mobius 发现。当你将一根纸条扭转 180° 后两头粘接形成一个纸带圈,那么这个纸带只会有一个曲面,一只蚂蚁可以爬遍整个曲面而不必跨过它的边缘,这就是莫比乌斯环