纪念碑谷是如何欺骗人们的视觉的?
摘要: 本回答将纪念碑谷中出现的视觉欺骗进行归类,不包括技巧性上的设计,如上下移动装置、曲面行走造成空间上的位移。像上图这种通过曲面行走使人从 X-Y 平面走到 X-Z 平面再 Y-Z 平面这种 不包含视觉欺
本回答将纪念碑谷中出现的视觉欺骗进行归类,不包括技巧性上的设计,如上下移动装置、曲面行走造成空间上的位移。
像上图这种通过曲面行走使人从 X-Y 平面走到 X-Z 平面再 Y-Z 平面这种 不包含视觉欺骗.
总结:所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上 如果给出了一个场景的三视图 一切的欺骗都将不复存在.
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1. 彭罗斯三角形
这是游戏中出现的最多的欺骗种类 先上一张代表性的原理图
再看看纪念碑谷中出现的三角形
水流永动~
剩下的几张不标出来了 大家自己找找~
以及我最喜欢的一个场景 在艾滋病主题中出现的 巧妙的利用旋转 90 度 构成两个潘洛斯三角形 简直炫酷.
原始状态
旋转 90 度后 看出来哪两个三角形是不合理的了吗?
2. 凸出来还是凹下去
在被遗忘的海岸章节开始多次出现 同样先上一张代表性的原理图
图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢? 看看纪念碑谷中出现的场景
红圈中是部分看上去好像是凸出来的 但是..
现在看呢 明显是凹下去的.
上一张图 图中圈出的部分既可以看作是凸出来的 也可以看作是凹下去的.
3. 旋转产生的二维上的重合
这个没什么特别之处 在二维平面上近处的东西可以和远处的东西重合 想想那些顶着比萨斜塔的照片你就懂了..
动画图解开始
就是这样 算是最常出现的一种。
4. 莫比乌斯环 (不算视觉欺骗 也列出来吧)
先上代表性原理图 找图片多没意思。
纪念碑谷中的.