视错觉画:鲍德里亚诱惑理论的关键
摘要: 经过幻觉——诱惑——仿真的层层推演,鲍德里亚把整个思路从错视画空间引入到仿真——代码空间——权力空间的逻辑理路。对他来说,错视画说到底不过是当今我们所处的这个代码空间一个微不足道的原型而已。 错视画
错视画(trompe l’oeil,法语),特指那种把画面的立体感、逼真性推向极端,使人产生真实的错觉的绘画形式。不过,trompe l’oeil一词,在不同语境中往往有不同的含义,或指错视画这一类型,或指这种风格,或指利用这一幻视技巧所达到的乱真效果。因此,一些对西方绘画和西方建筑史缺乏深入了解的读者,甚至鲍德里亚和福柯等人的汉译者,在遇到这一术语时,往往会犯难甚至犯错。
trompe l’oeil 这一概念虽迟至巴洛克时期才出现,但炫技的绘画艺术,无论在中国还是西方都有很久远的历史。古代人评判绘画优劣的最高标准是逼真,能欺骗眼睛的那种逼真,即鲍德里亚所说的“令人眩晕”的逼真。传说三国时期创造“曹衣带水”技法的曹不兴,就曾以其乱真的水墨苍蝇骗过吴主孙权的眼睛。南朝画家张僧繇的“画龙点睛”更加神乎其技,《历代名画记》曾提到,寺院的壁上之龙,经“点睛”之后,竟“须臾雷电破壁……乘云腾去上天”。不过,那时的中国画家由于材料和表现技法的局限,其实无法创造出严格意义上的错视画效果。同样的传说,在古希腊则可追溯到公元前5世纪左右的画家宙克西斯和帕拉修斯。两人的画艺竞赛被后世传为美谈。
类似绘画在文艺复兴早期再度受到关注,并由于透视技术的发展,在制幻方面达到新的高度。据说其始作俑者是意大利画家安德烈亚·曼泰尼亚。自从他绘制了意大利曼图拉公爵府“洞房”中的天顶画后,建筑错视画开始升温,到巴洛克时期达到高潮,教堂天顶画也成为这一时期的风尚。
幻觉:指向宗教目的的艺术策略
鲍德里亚在《论诱惑》中所说的trompe l’oeil,主要指这一时期的错视画。他认为,诱惑是一种消失却又在场、在场而又消失的游戏。错视画就属于这样的游戏。按照巴洛克建筑研究学者皮埃尔·夏邦特拉的观点,它“用艺术爱好者所喜欢的透明的幻象来替代那个不透明的、难以穿透的在场”。错视画主要是巧妙地利用能召唤观者视错觉的天顶绘画(或墙面装饰画),将天顶(或墙体)空间“打开”,以增加虚幻的空间感。但在巴洛克教堂中,这一空间游戏包含了深刻的宗教意蕴。艺术家在通过错视画增加空间本身的虚幻感的同时,更赋予教堂空间一种神秘感、神圣感和庄严感。当天顶错视画用“透明的幻象”掩盖真实天顶的“在场”时,观者利用仰角透视看到的,是没有任何遮盖的高高悬起的天空,教堂的纵向空间升高了,给人一种升腾的幻感,而人则显得更加渺小。因此,如果说当代城市街道的错视画只是一种视觉游戏和日常小幽默,那么,巴洛克时期的错视画则通过这种宗教、美学和空间的符号,在实现教堂空间的神秘感、庄严感和空间感增值的同时,进一步在空间尺度和宗教境界(高度)上拉大了教徒与上帝之间的距离。在宗教改革的特定年代,这其实是教会重建宗教权威的特殊方式,是一种指向宗教目的的诱惑和艺术策略。
错视画最主要的艺术手段,是以透视缩短来实现幻觉增值。鲍德里亚说:在错视画中,“人们会感到,这些东西正在走近黑洞;现实、真实世界和正常时间正从黑洞向我们走来。由于这种向前的中心偏移效果,由于一个镜像客体向真实主体位置的前移,人们就看到了一些以琐细物形象呈现的东西,正是这些东西,创造出诱惑效果”。由于透视缩短、景深变异,视觉中心突显出来,画中的人或物就会直接“闯入”现实,而处于特定视角的观者则在凝视中迷失自我,融入这个幻觉世界。这同时包含了空间诱惑和宗教诱惑的秘密。
诱惑:出现又消失的二律背反